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https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/395.html
連射LV1でも連射LV3でもモーション値に大差はないように見えて 狩り中に溜めないプレイを考えるにも、実際は溜め倍率の方が重要。 連射、貫通、拡散のモーション値を比較して 貫通の合計モーション値の高さを知っても、 実際は弱点部位に狙いが集中する/しない差の方が重要。 …というのもあって、このモーション値を詳しく知ったところで 狩り効率が激変するということはない。 ただし、連射の上部一個の値が馬鹿でかいのと 拡散はやっぱり中央の値が高いってことと、 それぞれのLV3やLV4、LV5が大差ないことと、 矢切りの蓄積値の低さは覚えておいて損は無い。 Q「睡眠ビン付けて矢切りで睡眠狙いしてもいいよね」 A「状態異常蓄積値2でやりたいならどうぞ。10秒で5回復されるがな。」 連射(矢が複数なら上から順に) 射撃Lv 威力値 状態異常蓄積値 LV1 12 13 LV2 12+4 7+7 LV3 12+4+3 5+5+5 LV4 12+4+3+2 4+4+4+4 LV5 12+4+3+3 4+4+4+4 貫通 射撃Lv 威力値 状態異常蓄積値 LV1 6×3 5×3 LV2 6×4 4×4 LV3 6×5 4×5 LV4 6×5 4×5 LV5 6×5 4×5 拡散(矢が複数なら左から順に) 射撃Lv 威力値 状態異常蓄積値 LV1 4+5+4 5+5+5 LV2 5+6+5 6+6+6 LV3 4+5+5+5+4 4+4+4+4+4 LV4 4+5+6+5+4 4+4+4+4+4 LV5 5+5+6+5+5 4+4+4+4+4 曲射 曲射 威力値 めまい値 状態異常蓄積値 放散型 6+7×5 3×5 4×6 集中型 6+7×5 4×5 4×6 爆裂型 6+35 20 13×2 爆裂の状態異常蓄積値は爆発前の落下時と爆発の二回。 曲射は溜め3以上でしか撃てないので、 溜め倍率を反映した実際の状態異常蓄積値は以下の通り 曲射 毒 麻痺・睡眠 放散・集中型 6(9)×6 5(7)×6 爆裂型 19(29)×2 16(25)×2 ()内はビン強化弓(蓄積値1.5倍)の時。 矢切り 矢切り モーション値 状態異常蓄積値 1段目 10 2 2段目 24 2 ※MHP2Gの値だけど、まぁどうせ同じだよね。 ダメージ計算
https://w.atwiki.jp/mhwyumi/pages/238.html
いわゆる各行動の威力値 逐一細かい値を覚えておく必要はないし このモーション値を詳しく知ったところで 狩り効率が激変するということはない 計算はそれ専門のツールの使用でも良いかと 無印→アイスボーンで弱体化? モーション値R2:通常 〇:拡散 △+〇:貫通 壁に向かってCS:壁撃ち CS中に△:矢切り 竜の千々矢 クラッチクロー 余談 無印→アイスボーンで弱体化? アイスボーン発売前の公式放送にて 「凡そ全てにおいて攻撃力(モーション値)を下げている」 と事前告知されていましたが 蓋を開けた結果は… 弓使い達「あれ?据え置きじゃん」 「弓って弱くなったの?」 「結局弱くなってないよ」 一応、計算上は属性関係の倍率が大幅に下がっています ただし、各弓の性能の向上、カスタム強化の属性強化追加 スキルによる乗算、属性値の上限の緩和など重なり そもそも掛け算する属性値が大幅に増えている関係で 属性ダメージそのものは減った感触がありません モーション値 フルヒット時の値も合計値として記載 ただし実際、全て同じ肉質部位にヒットする訳ではないので注意 以下、無印→IBでの変更点を青字で表示しています。 R2:通常 行動 溜め段階 モーション値 属性弓の場合 通常矢(弾属性) 溜め1 7×1本=7 +属性値0.2倍×1本=+属性値0.2倍 溜め2 9×2本=18 +属性値0.35倍×2本=+属性値0.7倍 溜め3 10×3本=30 +属性値0.7倍×3本=+属性値2.1倍 溜め4 11×3本=33 +属性値0.8倍×3本=+属性値2.4倍 +無印 無印 行動 溜め段階 モーション値 属性弓の場合 通常矢(弾属性) 溜め1 7×1本=7 +属性値0.5倍×1本=+属性値0.5倍 溜め2 9×2本=18 +属性値0.7倍×2本=+属性値1.4倍 溜め3 10×3本=30 +属性値1.0倍×3本=+属性値3.0倍 溜め4 11×3本=33 +属性値1.05倍×3本=+属性値3.15倍 一番上の矢が一番威力高いといった 過去作のような仕様ではなく、すべて均一威力 下記剛射と比べると火力不足に見えてくるが 扱いやすさ等を踏まえていくと低威力ではない 〇:拡散 行動 溜め段階 モーション値 属性弓の場合 クイックショット(弾属性) 溜め1 6×3本=18 +属性値0.3倍×3本=+属性値0.9倍 剛射(弾属性) 溜め2 9×3本=27 +属性値0.5倍×3本=+属性値1.5倍 溜め3 11×5本=55 +属性値0.7倍×5本=+属性値3.5倍 溜め4 11×6本=66 +属性値1.0倍×6本=+属性値6.0倍 +無印 無印 行動 溜め段階 モーション値 属性弓の場合 クイックショット(弾属性) 溜め1 6×3本=18 +属性値0.5倍×3本=+属性値1.5倍 剛射(弾属性) 溜め2 9×3本=27 +属性値0.7倍×3本=+属性値2.1倍 溜め3 11×5本=55 +属性値1.0倍×5本=+属性値5.5倍 溜め4 11×6本=66 +属性値1.1倍×6本=+属性値6.6倍 中央の矢が一番威力高いといった 過去作のよry 剛射の溜め段階について補足すると 「直前通常矢の溜め段階+1」という パシャパシャの溜め段階上昇通りの仕様であり ただし「最大溜め段階は越えられない」という仕様 溜め1→2→3→3(強弓珠入手前) 溜め1→2→3→4→4(強弓珠入手後) よって↑のような剛射となる 溜め2剛射が割と残念な威力してる △+〇:貫通 行動 溜め段階 モーション値 属性弓の場合 カズヤ(弾属性) 溜め1 (19+α)×n +属性値0.15倍×n 溜め2 (20+α)×n +属性値0.2倍×n 溜め3 (23+α)×n +属性値0.3倍×n 溜め4 (24+α)×n +属性値0.3倍×n +α:特例で一番最後に加算補正+1~2ダメージが入る 10ヒット目以降は一気にダメージが落ちる +無印 無印 行動 溜め段階 モーション値 属性弓の場合 カズヤ(弾属性) 溜め1 (19+α)×n +属性値0.2倍×n 溜め2 (20+α)×n +属性値0.25倍×n 溜め3 (23+α)×n +属性値0.3倍×n 溜め4 (24+α)×n +属性値0.3倍×n +α:特例で一番最後に加算補正+3ダメージが入る 10ヒット目以降は一気にダメージが落ちる 高モーション値、低属性値 尻尾斬りが可能でも弾属性 溜めても大きく変動しない 沢山ヒットしても絶対に肉質はバラバラな為注意 万遍なく柔らかいモンスターだと 大よそ掛け算の通りの数値でダメージがでる 過去作の貫通は比較的どの部位も満遍なく通る 属性ダメージを利用した多段ヒット優先の扱い方も多かったが 今回はほぼ物理依存の為、ヒット数に加えて肉質の影響がモロに出る 壁に向かってCS:壁撃ち 行動 溜め段階 モーション値 属性弓の場合 壁撃ち(弾属性) 強弓珠入手前 (22+α)×7本 +属性値1.0倍×7本 強弓珠入手後 (29+β)×7本 +属性値1.2倍×7本 +α+β:特例で一番最後に加算補正+1ダメージ+2ダメージが入る +無印 無印 行動 溜め段階 モーション値 属性弓の場合 壁撃ち(弾属性) 強弓珠入手前 (32+α)×7本 +属性値1.0倍×7本 強弓珠入手後 (36+β)×7本 +属性値1.2倍×7本 +α+β:特例で一番最後に加算補正+3ダメージ+5ダメージが入る CSする前の溜め段階に関係なく 最大溜め段階の射撃が行われているような感じ 上記値の通りの半端ない威力の攻撃で ダメージ100前後の値がずらっと並ぶが 使用もフルヒットもそれなりに条件が厳しい それとIBで大幅弱体化喰らってます CS中に△:矢切り 行動 溜め段階 モーション値 属性弓の場合 矢切り(斬属性) 溜め関係なし 35×1ヒット +属性値1.0倍 各ビンが乗らない ネタの域を出ないものの割と威力はある 無印→IB変更なし 竜の千々矢 行動 溜め段階 モーション値 属性弓の場合 千々矢 溜め関係なし 1(スリンガー弾により変化)+19×6 +属性値0.3倍(スリンガー弾により変化)+属性値1.1倍×6 無印→IB追加要素 セットしたスリンガー弾で性能変化 上記モーション値1の部分の性能が大きく変わる 別ページ解説が必要かと(本wiki未記述です。誰か書いて下さい) クラッチクロー 行動 溜め段階 モーション値 属性弓の場合 クラッチクロー 溜め関係なし 8 +属性0倍 クラッチ攻撃〇 溜め関係なし 8 +属性0倍 クラッチ攻撃△ 溜め関係なし 20+20+35 +属性補正1倍×3 無印→IB追加要素 クラッチ攻撃△の後には溜めた通常射撃が1発加わる △+空中射撃で剛射なしワンコンボ程度のダメージは稼げる 余談 過去作から一新された結果 手数が増えて物理ダメージが減っていて 属性ダメージ主体な武器種扱いになっているが 厳密には決してモーション値は小さくなっていない ビンとか他の補正達が小さくなっているだけで 勘違い(初期の検証途中のもの)話も多い為、お間違えなく 表の各値は溜め倍率を既に加えたものだぞ! 例:極平均的な過去の連射矢(12+4+3)×1.5 昔のPSPと違って直接の解析も難しく 有志の方々の検証で成り立っています +有志検証2019/10 有志検証2019/10 516 名無しさん 2019/10/26(土) 21 00 53.16 ID I9TU1Snc0 属性ダメージを測定して、属性補正を逆算した 既出だったらすまぬ 計算結果 通常1:0.2 通常2:0.35 通常3:0.7 通常4:0.8 拡散1:0.3 拡散2:0.5 拡散3:0.7 拡散4:1.0 以下、測定結果 MHWからモーション値の変更がないので、物理ダメージの記載は割愛 トレモ柱: 属性肉質30 計算式: 選民wikiに記載のものを使用 武器: ディノ弓 属性値: 570、600、630、670、700、730、780 以下、属性ダメージのみ記載 通常1 3 4 4 4 4 4 5 通常2 6 6 7 7 7 8 8 通常3 12 13 13 14 15 15 16 通常4 14 14 15 16 17 18 19 拡散1 5 5 6 6 6 7 7 拡散2 9 9 9 10 11 11 12 拡散3 12 13 13 14 15 15 16 拡散4 17 18 19 20 21 22 23 https //3000hunter.com/mhw-motion-parameters-by-weapons/#title12ではなくhttp //kuroyonhon.com/mhw/memo/15.phpの値を使用 -- (名無しさん) 2018-04-30 11 22 46 ありがてぇ.. -- (名無しさん) 2018-05-01 13 39 42 ↑の1個目のサイト、モーション値でぐぐるとよく引っかかってた上で(独自検証頑張ってたからこそ)ちょいちょい間違ってたサイトなんだけど今確認したらサイトごと消えてたね -- (名無しさん) 2019-10-10 16 30 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhfyj/pages/531.html
武器/その他 モーション値( もーしょんち / motion ti ) 各武器の動作(縦斬り、切り上げetc)のそれぞれに設定されている数値(パーセンテージ)のこと。 大剣の溜め攻撃が三段階変化するように、各動作ごとに威力が異なる。 その各動作の威力を設定している数値がモーション値である。 各武器のモーション値は、それぞれの武器説明ページを参照してほしい。 武器倍率とモーション値をかけた値が、その動作でモンスターに与える基本ダメージとなる。※1 例を挙げると、武器倍率200の武器で大剣の縦斬り(モーション値48)を行った場合、 200 × 48%(0.48) = 96 これが大剣縦斬りでの基本的なダメージ計算式となる。 実際には武器補正、ゲージ補正、会心率、力の護符などの攻撃力増加、 モンスターの全体防御率や部位ごとの肉質を計算しなければ正確なダメージ計算はできない。
https://w.atwiki.jp/muraga4/pages/19.html
どこからの引用 モンスターのモーションチェック用(HP表示 推奨を併用) _C0 monster motion check _L 0x615A9860 0x00000001 _L 0x00000002 0x0000018C _L 0x1000023C 0x00000000 _L 0x615A9860 0x00000001 _L 0x00000002 0x0000018D _L 0x1000025A 0x00000000 モーション値を毒の蓄積値、麻痺の蓄積値のところに書き込みます。 「HP表示 推奨」を併用することでモーション値を手軽に確認できます 上に書き込まれるやつが7で下に書き込まれるやつが8だったら0807がモーション値 書き込まれるのは10進数なので16進数に変換してください http //homepage1.nifty.com/mstak/Computer/JavaScript/program-form2.html
https://w.atwiki.jp/mhxxnyanter/pages/30.html
武器攻撃ダメージ モーション値基本行動 近接サポートまっしぐら 地中まっしぐら しこ踏みドン 鉄・転がしニャンの技 ネコ爪乱舞 遠隔サポートメガブーメラン イガグリ大砲 電転虫発射の技 設置型砲台 ぶんどりサポート遠隔ぶんどりの技 ぶんどりの技 鈍器本の数値(オトモ使用時のモーション値?) 固定ダメージ爆弾 オトモ爆弾 ネコ式火竜車 武器攻撃ダメージ 計算式総ダメージ:(物理+属性)x全体防御率 物理:攻撃力x斬れ味補正x会心補正xモーション値/100(xオトモ補正)x肉質/100斬れ味補正:赤0.5 橙0.75 黄1.0 緑1.05 青1.2 白1.32 紫 1.39 会心補正:1.25(プラス会心)0.75(マイナス会心) オトモ補正:0.65 属性:属性値x斬れ味補正x属性補正x肉質/100斬れ味補正:赤0.25 橙0.5 黄0.75 緑1.0 青1.0625 白1.125 紫1.2 (ビースト)大車輪属性補正:0.4 連撃(ブメ)属性補正:0.5 貫通属性補正:0.35(2ヒット目以降) ビースト属性補正:0.7(踏み込み爪・飛び込み爪・ムーンサルト) 0.5(回転爪・三連爪) 0.8(溜め回転) モーション値 基本行動 アクションキック 2ダメージ シャドウ 1ダメージ 近接攻撃横振り 12 踏み込み振り 12 回転振り 14 叩きつけ 16 昇り振り上げ 18 ネコ大車輪 5xn-属性x0.4 ブーメラン連撃 24 飛び込み突き 20 ジャンプ斬り 24 遠隔攻撃 ()はネコの投擲術適応時標準ブーメラン(1段目) 9 (10) ブーメラン(2段目) 7 (8) ブーメラン(3段目) 6+11 (6+12) 溜めブーメラン(1段目) 9 (11) ブーメラン(2段目) 7 (8) ブーメラン(3段目) 6+12 (6+13) 貫通ブーメラン(1段目) 9+2x3 (10+2x3) ブーメラン(2段目) 7+2x3 (8+2x3) ブーメラン(3段目) 6x3+11+3x3 (6+12+3x3) 貫通溜めブーメラン(1段目) 9+2x3 (11+2x3) ブーメラン(2段目) 7+2x3 (8+2x3) ブーメラン(3段目) 6x3+12+3x3 (6x3+13+3x3) 巨大ブーメラン(1段目) 12 (13) ブーメラン(2段目) 10 (11) ブーメラン(3段目) 9+17 (9+19) 巨大溜めブーメラン(1段目) 13 (15) ブーメラン(2段目) 11 (12) ブーメラン(3段目) 9+18 (9+21) 巨大貫通ブーメラン(1段目) 12+3x3 (13+3x3) ブーメラン(2段目) 10+3x3 (11+3x3) ブーメラン(3段目) 9x3+17+4x3 (9x3+19+4x3) 巨大貫通溜めブーメラン(1段目) 13+3x3 (15+3x3) ブーメラン(2段目) 11+3x3 (12+3x3) ブーメラン(3段目) 9x3+18+4x3 (9x3+21+5x3) ブーメラン連撃標準 4 巨大 6 貫通 4x4=16 巨大貫通 6x4=24 属性補正貫通2ヒット以降 0.35(3投目近距離は1ヒットから) 連撃 0.5 怯み補正1・2投目 0.8 ※一部検証データからの予測値あり(溜め:1.1倍、投擲飯:1.15倍) 怒り時怒りラッシュ 7 怒りラッシュ(ボタン連打中) 8 怒りフィニッシュ(1、2、4段目合計) 6x3+30 ビースト踏み込み爪 10x2 三連爪攻撃 8x3 飛びつき爪 12x2 回転爪突撃 5x2+7x2 回転爪突撃(溜め) 6x2+9x2 ムーンサルト爪攻撃 11x2 爪フィニッシュ 10x4 烈・爪フィニッシュ 4xn ビースト大車輪 4xn 近接サポート まっしぐら モーション値:20x3 属性:1.0x3 地中まっしぐら モーション値:15x3 属性:1.0x3 しこ踏みドン モーション値:25 属性:0 鉄・転がしニャンの技 転がし(近接依存)モーション値:15 属性:0 射出(遠隔依存)モーション値:20 属性:1.0? ネコ爪乱舞 モーション値:12x5+5x8+2x8+40=156 属性:0 遠隔サポート メガブーメラン 1ヒットごとの投擲部分(遠隔依存) モーション値:25(切断)22(打撃) 1ヒットごとの回転部分(遠隔依存) モーション値:8 回転部分は最大で7ヒットほどし、投擲部分は最大で10ヒットする (同一部位へのヒットは行きと帰り合わせて最大6ヒットまで) 会心が乗る 属性:0 イガグリ大砲 モーション値 40(打撃) 遠隔依存で切れ味の影響を受ける スタン値は90程度 会心は発生しない? 属性:0 電転虫発射の技 直撃ダメージ モーション値:20 持続ダメージ モーション値:12電転虫は遠隔依存の斬れ味補正を受ける 電転虫は相手の打撃肉質参照(こちらの武器属性によらず) 部位破壊(怯み)値への補正はモーション値の3倍 属性:0 設置型砲台 モーション値 35 属性:1.0 ぶんどりサポート 遠隔ぶんどりの技 モーション値:24(遠隔依存) 属性:1.0 ぶんどりの技 モーション値:30(近接依存) 属性:0 鈍器本の数値(オトモ使用時のモーション値?) 近接まっしぐら:24 ネコ爪:12 しこふみ:25 地中まっしぐら:15 鉄・転がし:20 遠隔イガグリ:30 電転:20 メガブ:18 設置砲台:35 ぶんどりぶんどり:30 遠隔ぶんどり:24 固定ダメージ 爆弾 計算式(125+攻撃力x0.5xサポート傾向補正x爆弾強化補正)x威力/100攻撃力は近接・遠隔の高い方を参照。会心-斬れ味に依存しない。 睡眠時は2.0倍 威力プチ・爆ロリ・JK:4 小:12 打ち上げ:16 閃光:29 大・設置型:24 設置型G:48 大タルG:52 特大:80 爆・転:16 サポート傾向補正カリスマ:1.0倍 ファイト:0.9倍? ガード:1.1倍? アシスト:0.9倍? 回復:0.7倍? ボマー:1.2倍 コレクト:0.7倍? ビースト:0.9倍 爆弾強化補正1.35倍 モーフボール爆ロリ1.6倍? オトモ爆弾 計算式(125+攻撃力x0.5xサポート傾向補正x爆弾強化補正)x0.4x威力/100 攻撃力は近接・遠隔の高い方を参照。会心-斬れ味に依存しない。 威力プチ:3 爆ロリ:5 小:6 打ち上げ:10 閃光:20 大タル:25 設置型:30 大タルG:50 設置型G:60 特大:75 サポート傾向補正カリスマ:1.0倍 ファイト:0.9倍? ガード:1.1倍? アシスト:0.9倍? 回復:0.7倍? ボマー:1.2倍 コレクト:0.7倍? ビースト:0.9倍 爆弾強化補正1.35倍 ネコ式火竜車 XA火炎放射(1hit当たり)の計算式(125+攻撃力x0.5xサポート傾向補正x爆弾強化補正)x威力/100+(2x火属性肉質/100)攻撃力は近接・遠隔の高い方を参照。会心-斬れ味の影響を受けない 爆弾強化補正は1.35倍 威力は6.4 火2の属性ダメージ有り(※メガフレア、属性攻撃強化は乗らない) 部位ダメージが0.8倍以下と、怯ませにくい オトモの場合は不明 X砲弾の計算式(125+攻撃力x0.5xサポート傾向補正x爆弾強化補正xオトモ補正xネコの砲撃術)x威力/100攻撃力は近接・遠隔の高い方を参照。会心-斬れ味の影響を受けない 爆弾強化補正は1.35倍 威力は6.4 100%固定ダメージ オトモ補正はニャンター1倍、オトモ0.4倍 ネコの砲撃術は1.125倍、オトモは無効 音爆弾効果あり 爆弾爆破追加の術で爆破5が付与、さらに爆弾強化の術との併用で爆破6、ネコの火薬術も併用すると爆破7になる A鉄球の計算式 攻撃力x切れ味補正xモーション値/100xオトモ補正x肉質/100斬れ味補正は赤0.5、橙0.75、黄1.0、緑1.05、青1.2、白1.32、紫1.39 モーション値は遠隔10 属性0、会心率の影響なし オトモ補正はニャンター1倍、オトモ0.65倍 肉質は武器の切断/打撃に関わらず打撃参照 スタン値あり(20?) ネコの砲撃術は乗らない 突進ダメージの計算式攻撃力x切れ味補正xモーション値/100xオトモ補正x肉質/100斬れ味補正は赤0.5、橙0.75、黄1.0、緑1.05、青1.2、白1.32、紫1.39 モーション値は近接15 属性0、会心率の影響なし オトモ補正はニャンターだと1倍、オトモだと0.65倍 肉質は武器の切断/打撃に関わらず打撃参照
https://w.atwiki.jp/mhxnyanter/pages/64.html
モーション値 基本行動 アクションキック 2ダメージ シャドウ 1ダメージ 近接攻撃横振り 10 踏み込み振り 14 回転振り 14 叩きつけ 16 昇り振り上げ 18 ネコ大車輪 12x5 ブーメラン連撃 26 飛び込み突き 20 ジャンプ斬り 24 まっしぐら 20x3 遠隔攻撃 ()はネコの投擲術適応時ブーメラン 8 (8) 溜め 9 (10) 貫通 8+3x3=17 (8+3x3=17) 貫通溜め 9+3x3=18 (10+3x3=19) 巨大 12 (13) 巨大溜め 14 (15) 巨大貫通 12+4x3=24 (13+4x3=25) 巨大貫通溜め 14+4x3=26 (15+5x3=30) ブーメラン連撃 8 巨大連撃 12 貫通連撃 8x3=24 巨大貫通連撃 12x3=36 属性補正(おおよその値)貫通2ヒット以降 0.5倍 怒り時 怒りラッシュ 7 怒りラッシュ(ボタン連打中) 8 怒りフィニッシュ(1、2、4段目合計) 45~46 ネコ爪乱舞 モーション値:12x5+5x8+2x8+40=156 メガブーメラン 投擲部分 モーション値:16 属性補正:1.0 気絶値:8~9 回転部分 モーション値:8 電転虫発射の技 直撃ダメージ モーション値:20 持続ダメージ モーション値:12電転虫は遠隔依存の斬れ味補正を受ける 電転虫は相手の打撃肉質参照(こちらの武器属性によらず) 部位破壊(怯み)値への補正はモーション値の4倍 固定ダメージ 爆弾 計算式固定値+近接攻撃力x威力/100xサポート傾向補正x爆弾強化補正 基本性能プチ・爆ロリ 固定5 威力2 小 固定15 威力6 打ち上げ 固定20 威力8 大・設置型 固定30 威力12 設置型G 固定60 威力24 G 固定65 威力26 特大 固定110 威力44 サポート傾向補正カリスマ1.0倍 ファイト0.9倍 ガード1.1倍 アシスト0.9倍 回復0.7倍 ボマー1.2倍 コレクト0.7倍 爆弾強化補正1.2倍 モーフボール爆ロリ1.6倍 +レベル50・爪護符・爆弾強化時のダメージ レベル50・爪護符・爆弾強化・ニャーレー装備時のダメージ カリスマ ファイト ガード アシスト 回復 ボマー コレクト プチタル爆弾 11 11 12 10 9 13 9 +モーフボール 18 18 20 17 15 21 15 小タル爆弾 35 34 37 32 28 40 28 打ち上げ 47 46 50 43 38 53 38 大タル爆弾 71 69 75 65 57 80 57 設置G 142 139 150 131 115 161 115 大タル爆弾G 153 150 162 142 125 175 125 特大タル爆弾 260 254 275 240 211 296 211 レベル50・爪護符・爆弾強化・宝纏S装備時のダメージ カリスマ ファイト ガード アシスト 回復 ボマー コレクト プチタル爆弾 12 12 13 11 10 14 10 +モーフボール 20 19 21 18 16 23 16 小タル爆弾 37 36 40 34 30 43 30 打ち上げ 50 49 53 46 40 57 40 大タル爆弾 75 73 80 69 60 86 60 設置G 151 147 160 139 121 173 121 大タル爆弾G 163 159 173 151 132 187 132 特大タル爆弾 277 270 294 255 223 317 223 レベル50・爪護符・爆弾強化・猛ホロロ装備時のダメージ カリスマ ファイト ガード アシスト 回復 ボマー コレクト プチタル爆弾 10 9 10 9 8 11 8 +モーフボール 16 15 16 14 13 18 13 小タル爆弾 31 30 32 28 25 35 25 打ち上げ 41 41 43 38 34 47 34 大タル爆弾 62 61 65 57 51 70 51 設置G 124 122 131 115 103 141 103 大タル爆弾G 135 133 142 125 111 152 111 特大タル爆弾 228 226 240 212 189 258 189 ハンター:ボマー・大タル爆弾G 195 火竜車 砲撃:肉質無視 計算式:固定+近接攻撃力x威力/100x補正 固定10・威力2、サポート傾向補正爆弾と同じ、火竜車補正1.6倍、爆弾強化1.2倍、ネコ砲術1.4倍 突進:近接攻撃 モーション値:10斬打は武器依存 +レベル50・爪護符・ニャーレー装備時のダメージ レベル50・爪護符・ニャーレー装備時のダメージ カリスマ ファイト ガード アシスト 回復 ボマー コレクト スキルなし 19 18 20 17 16 21 16 背水 20 19 21 19 17 22 17 爆弾強化 20 20 22 19 17 23 17 ネコ砲術 22 22 24 21 18 25 18 背水・砲術 24 23 26 22 19 28 21 爆弾・砲術 25 24 26 23 20 29 20 背水・爆弾・砲術 27 26 29 25 21 31 21
https://w.atwiki.jp/mhwyumi/pages/239.html
https //3000hunter.com/mhw-motion-parameters-by-weapons/#title12ではなくhttp //kuroyonhon.com/mhw/memo/15.phpの値を使用 -- (名無しさん) 2018-04-30 11 22 46 ありがてぇ.. -- (名無しさん) 2018-05-01 13 39 42 ↑の1個目のサイト、モーション値でぐぐるとよく引っかかってた上で(独自検証頑張ってたからこそ)ちょいちょい間違ってたサイトなんだけど今確認したらサイトごと消えてたね -- (名無しさん) 2019-10-10 16 30 24
https://w.atwiki.jp/mhrise_otomo/pages/22.html
オトモアイルー 近接 2連振り:10+10 強振り:14 ジャンプ攻撃:20 大車輪:10×5 竜巻旋風撃の技:8×20 変わり身の技:60 属性は全てx1.0 遠隔 ブーメラン:12 環境生物発射の技:29?(属性x0、会心0) メガブーメランの技:18×5 電転虫発射の技:60(属性x0、会心0) ぶんどりの技:15×6 属性は全てx1.0 爆弾 (250+近接攻撃力x傾向補正)x威力/100 (小数点以下四捨五入) 傾向補正 ヒーラー・コレクト:0.25 アシスト:0.5 ファイト:0.75 ボマー:1.25 威力 通常:8 竜弾:10 コマ:6 設置:32 閃光:12 特大タル:48 オトモガルク 近接 搭乗1:10(属性x1.0) 搭乗2:16(属性x1.0) 搭乗3:8+8(属性x1.0) 双刃鎖鎌振り下ろし:10x4溜め1:13x4 溜め2:16x4 溜め3:20x4 双刃鎖鎌振り回し:9x11 牙回転攻撃:12x3溜め1:15x3 溜め2:18x3 溜め3:24x3 鋼鉄牙噛みつき 8x10(属性x0、会心0) 強骨牙噛みつき 8x5(属性x0、会心0) 強骨牙継続:10x15(属性x0、会心0) 強骨牙加撃時:15(属性x0、会心0) 護り番傘突き:10x8溜め1:12x8 溜め2:15x8 溜め3:20x8 属性は全てx0.75 遠隔 単発クナイ:9 2連クナイ:8+8 溜めクナイ:20 大手裏剣:10x3 投擲強化の巻物でモーション値x1.3(小数点以下切り捨て) 属性は全てx0.75
https://w.atwiki.jp/mhfdps/pages/30.html
所要時間の計測 掲載内容についてはある程度信頼できるだろうというものを採用して載せています。 見落とし、計測ミスがないかどうかは逐次確認していきます。(疑問点などがある場合は報告をお願いします。) DPSスレの検証者のやり方 1つのコンボを10or20回繰り返してそれを10or20で割る方法で1回あたりの秒数を調査 基本的にBCで素振りして調査。太刀とランス突進はヴォルさん封印岩で調査 フレーム数まで厳密に調べてはいないので2-3%程度の誤差がある可能性あり フレーム数を調べる 連射コン等(joytokey含む)を用いて最速入力できるようにする(手動だと入力が遅れる可能性あり) 攻撃モーション(コンボ)をキャプチャーソフトで録画(アマレココ、Dxtory等) 1フレーム(MHの場合1/30秒が1F)ごと動かせる再生ソフトで再生(aviutl等?他には?) 攻撃中のフレームを調べる ※キャプチャソフト、動画編集ソフトの使い方は各自調べてください 例 太刀の【鬼刃1→鬼刃2→上げ→避け】のフレーム数を調べたいとする。 この場合は判別しやすいある一点に注目して、例えば (2コンボ目の鬼刃1で練気ゲージが減少したフレーム)-(1コンボ目の鬼刃1で練気ゲージが減少したフレーム) 等を求めれば1コンボのフレーム数は求めることができる (ある一点のフレーム数+1コンボのフレーム数=次コンボでのある一点のフレーム数)
https://w.atwiki.jp/yggdrasillperch/pages/50.html
武器 アクション モーション値 備考 片手剣 ジャンプ斬り 16 125%補正有り 斬り下ろし 13 横斬り 11 剣と盾のコンボ 8・12 回転斬り 24 斬り上げ 15 ガード攻撃 14 ジャンプ二段斬り 18・14 武器 アクション モーション値 備考 双剣(通常時) 斬り払い 12・6 斬り下ろし1 18 斬り下ろし2 10・8 斬り下ろし3 6・12・18 左回転斬り 15・10・6 右回転斬り 14・10・6 斬り上げ 19 武器 アクション モーション値 備考 双剣(鬼人化) 斬り払い 16・8 斬り下ろし1 24 斬り下ろし2 13・10 斬り下ろし3 8・16・24 左回転斬り 20・13・8 ×2回 右回転斬り 20・13・8 ×2回 斬り上げ 25 乱舞 33・8・8・8・8・8・8・8・8・40 属性値0.7倍 三連突き 24・24・24 回転斬り 21・24・47 武器 アクション モーション値 備考 大剣 武器出し攻撃 48 縦斬り 48 なぎ払い 36 斬り上げ 46 ため斬り(段階1) 65 タメ補正110% ため斬り(段階2) 80 タメ補正120% ため斬り(段階3) 110 タメ補正130% ガード斬り(ガード無し) 36 ガード斬り(ガード1) 72 ガード斬り(ガード2) 112 ガード斬り(ガード3) 135 武器 アクション モーション値 備考 太刀 踏み込み斬り 33 縦斬り 28 斬り下がり 30 突き 20 斬り上げ 23 気刃斬り(ゲージなし) 16 気刃斬り1 35 気刃斬り2 36 気刃斬り3 18・18・40 避け斬り 28 武器 アクション モーション値 備考 ランス 中段突き1 23 斬100%打72%で計算し、ダメージの多い方を適応 中段突き2 23 中段突き3(地の型) 30 中段突き3(天の型) 23 上段突き1 28 上段突き2 28 上段突き3(地の型) 30 上段突き3(天の型) 28 突進 20 ×ヒット数 フィニッシュ突き 40 ガード攻撃 20 中段突き4 30 上段突き4 30 天上突き1 29 天上突き2 29 天上突き3 29 天上突き4 32 武器 アクション モーション値 備考 ガンランス 武器出し攻撃 34 95%補正有り 踏み込み突き上げ 34 前方突き1 21 前方突き2 21 前方突き3 28 斬り上げ 30 上方突き(ガード突きも同等) 24 武器 アクション モーション値 備考 ハンマー 武器だし攻撃 20 気絶値(15) 縦振り1 52 気絶値(15) 縦振り2 20 気絶値(15) 縦振り3 100 気絶値(48) 横振り 15 気絶値(15) 溜め1 45 気絶値(15) 溜め2 45・35 気絶値(15・15) 溜め3 20・76 気絶値(15・48) 回転溜め2 20・10・(10)・45・35 最後のみ気絶値(15・48) 回転ホームラン 20・10・10・10・(10)・100 最後のみ気絶値(48) 回転 20・10・10・10・10・10・40 乱打開始 40 気絶値(15) 乱打中 17 気絶値(4) 武器 アクション モーション値 備考 狩猟笛 武器だし攻撃 31 気絶値(15) ぶん回し 31 気絶値(15) 叩き付け 15・48 気絶値(5・20) つか殴り 12・12・12 演奏開始 22 気絶値(20) 演奏1(上) 38 気絶値(20) 演奏2(横) 43 気絶値(20) 演奏3(下) 41 気絶値(20) 演奏終了 26 気絶値(20) 振り上げ 26 気絶値(18) 突き上げ 30 気絶値(5) 蹴り上げ 20 気絶値(10) ガンランスの砲撃の威力 砲撃タイプ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 通常型 12+火40 18+火60 22+火80 26+火100 30+火120 放射型 18+火80 24+火120 32+火160 36+火180 40+火200 拡散型 24+火60 34+火100 44+火120 48+火140 52+火160 竜撃砲 (30+火100)x5 (37+火120)x5 (45+火140)x5 (50+火160)x5 (55+火180)x5